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DNF:普雷团本其他设定都很惊艳,这两个地方却被玩家诟病

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关于DNF最近版本最重要的一点是玩Preh,因为Pre是游戏中最高端的组合,也是制作最先进设备的地方,因此除了游戏中的一些玩家和只移动砖块的玩家。此外,许多玩家正在玩Preh组或为Preh组而战。

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许多人厌倦了被当前团队击中,甚至对Pray的评价也不是很高。但是,我对Pre的个人评价仍然很高。首先,图片的设置非常惊人。它与玩家主动选择图片的方式不同。飞行在鸟的背部,然后选择鸟的头部和鸟的尾巴被动地进入图片的方法大大增强了玩家的参与。

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第二阶段的设置也非常令人兴奋。首先是观察塔锁的设置非常好。毕竟,BOSS是一个使徒级别的角色。在过去,我们作为一个团队打了BOSS。其他球队协助其他地图,然后BOSS队一口气杀死了BOSS。在Preh组中,如果你是一支超级高的球队,你可以一口气使用杀死祈祷的方法,但是大多数球员(特别是在开拓时期)会选择2~3波来杀死Ishi。这需要观察塔,因为只有在观察塔之后才能锁定BOSS的血量,才有理由剔除BOSS的血量。

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此外,Pule油炸组的设置也非常好。目前,95%的Pule Frying Group来源于秃鹫的体力或精神力量,而且因为时间轰炸组可以说是非常非常少的一个阶段。主要是因为吃了太多的食物而且吃了块(当击中块时没有击中雕刻的兄弟1000的身体,不能击败1200),第二阶段是雕刻兄弟的精神太快,而且打大庭院会让雕刻兄弟的精神无法承受。也就是说,Preh组实际上并不需要太多的伤害(至少当时没有要求涡旋),主要是因为玩家需要精通机制并且合作得很好。

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然而,这也间接导致了Pres的两个缺点。第一个缺点是Pre中有20秒的打桩设置。此设置允许玩家过度探索20秒的伤害,并且所有职业都不需要是击球手。连续输出,只需要测试20秒的限制。这个设置一直受到玩家的批评,因为超时已经出现,并且猎物中的怪物已经通过了机制并且怪物可以站立不动并让玩家感到有点弱智。

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第二个缺点是领导者的命令难度。虽然团队的领导者可以使用该标记告诉每个团队要发挥哪些地图,除非团队成员熟悉该机制并高度集中。否则,很容易看到更少的人进入图片。这两点不能得到保证(谁可以保证他们的所有成员都有机制和高度集中的精神?),在大多数情况下,打字不是太及时,所以我觉得应该有一个更明显的。提示机制,如屏幕功能,铃声,当然这个功能只适用于头部。否则,估计很难解决国民服务正在播放软件软件的情况。

那么,以上是小编对当前Presense的看法。如果您有相同或不同的意见,可以在下面留言。你可以一起讨论。